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Aprendizado Inovador e Integrado

Oferecemos um conjunto de atividades dinâmicas que estimulam o aprendizado e o desenvolvimento das crianças, preparando-as de forma completa para os desafios do futuro.

Nossas aulas de Arte, Informática, Robótica e o Programa Bilíngue – PES English são pensadas para despertar a criatividade, ampliar a visão de mundo e desenvolver competências como raciocínio lógico, expressão, comunicação e pensamento crítico. Combinamos linguagem, tecnologia e ciência em experiências significativas que tornam o aprender mais relevante, envolvente e divertido.

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Atividade de Arte

Arte

Incentivamos a educação artística por meio de atividades que estimulam a coordenação motora, a imaginação, a criatividade, o pensamento crítico e a percepção cultural. Além disso, a Arte permite que as crianças expressem sentimentos e ideias de forma lúdica e significativa, fortalecendo sua autoconfiança e ampliando suas formas de se comunicar com o mundo.

Atividade de Informática

Informática

ssencial no contexto atual, a tecnologia é uma parte integral da vida em sociedade e do mundo profissional. Por isso, nossas atividades vão além do simples uso do computador: utilizamos a informática como uma ferramenta pedagógica para enriquecer o aprendizado, incentivar o pensamento lógico, a criatividade e a autonomia no uso dos recursos digitais.

Atividade do programa bilingue

Programa Bilíngue

PES English

Em nosso Programa Bilíngue, as crianças vivenciam o inglês de forma natural e prazerosa, por meio de experiências significativas no dia a dia escolar. Com aulas dinâmicas e cheias de interação, o contato com o novo idioma acontece de maneira leve, lúdica e contínua.

A exposição desde cedo ao inglês estimula o raciocínio, a escuta ativa e a ampliação do repertório cultural, além de abrir portas para um mundo de novas possibilidades no presente e no futuro.

Atividade de Robótica

Robótica

A Robótica Educacional é uma maneira divertida e envolvente de aprender, que conecta as crianças ao universo da ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática (STEAM). Em um ambiente prático e interativo, os alunos exploram ideias, criam projetos e resolvem desafios com criatividade e curiosidade.

Mais do que montar e programar, eles experimentam, colaboram e descobrem novas formas de pensar e aprender, despertando o interesse pelo conhecimento de forma natural e significativa.

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